|
Han
|
 |
« Reply #25 on: December 09, 2011, 07:54:53 AM » |
|
Не понял че теперь мне скачать и поставить,совсем запутался 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #26 on: December 09, 2011, 08:23:37 AM » |
|
Не понял че теперь мне скачать и поставить,совсем запутался  Скачай полностью папку W3SIncs отсюда http://ownageclan.com/svn/war3source/Drunken Beggar - исправлено.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #27 on: December 10, 2011, 03:18:43 AM » |
|
Divix, в транслитах en/ru расы Drunken надо добавить ковычки "He's a piker !" "Thanks my boss !" { "en" "Thanks my boss !" } He's a piker ! { "en" "He's a piker !" } Вот ещё одна раса ругается на сервере, ошибка: L 12/10/2011 - 14:49:08: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:49:08: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:50:42: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:50:42: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:51:02: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:51:02: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:52:27: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:52:27: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:52:38: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] War3_DealDamage called when DealDamage is not suppose to be called, please use the non PRE forward L 12/10/2011 - 14:52:38: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_056_PandarenBrewmaster.smx L 12/10/2011 - 14:53:40: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] War3_DealDamage called when DealDamage is not suppose to be called, please use the non PRE forward L 12/10/2011 - 14:53:40: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_056_PandarenBrewmaster.smx
А трембл так же прет с ошибками: 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] Native "TE_WriteVector" reported: Temp entity property "m_vec" not found L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] Displaying call stack trace for plugin "war3source/compiled/War3Source_018_Tremble.smx": L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] - Line 473, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::TE_SetupDynamicLight()
L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] [1] Line 413, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::MountAoE() L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] [2] Line 374, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::CalcTremble()
|
|
|
|
« Last Edit: December 10, 2011, 03:30:47 AM by Han »
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #28 on: December 10, 2011, 04:48:20 AM » |
|
L 12/10/2011 - 14:52:38: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] War3_DealDamage called when DealDamage is not suppose to be called, please use the non PRE forward L 12/10/2011 - 14:52:38: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_056_PandarenBrewmaster.smx L 12/10/2011 - 14:53:40: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] War3_DealDamage called when DealDamage is not suppose to be called, please use the non PRE forward L 12/10/2011 - 14:53:40: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_056_PandarenBrewmaster.smx
А трембл так же прет с ошибками: 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] Native "TE_WriteVector" reported: Temp entity property "m_vec" not found L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] Displaying call stack trace for plugin "war3source/compiled/War3Source_018_Tremble.smx": L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] - Line 473, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::TE_SetupDynamicLight()
L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] [1] Line 413, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::MountAoE() L 12/10/2011 - 13:03:51: [SM] [2] Line 374, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::CalcTremble() Насчет трембл не знаю.. у меня не одной ошибки. (но должно быть не m_vec, а m_vecOrigin) Попробуй в 300 строке убрать Pre public OnW3TakeDmgBullet(victim,attacker,Float:damage) и скажи результат
|
|
|
|
« Last Edit: December 10, 2011, 06:17:09 AM by Divix »
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #29 on: December 10, 2011, 05:32:02 AM » |
|
Блин в 300 строке нет того что писал, а тот что с ошибками выше был War3Source_055_BladeMaster, у него Pre убрана,вот так у меня: public OnW3TakeDmgBullet(victim,attacker,Float:damage) { if(IS_PLAYER(victim)&&IS_PLAYER(attacker)&&victim>0&&attacker>0&&attacker!=victim) { new vteam=GetClientTeam(victim); new ateam=GetClientTeam(attacker); if(vteam!=ateam) { new race_attacker=War3_GetRace(attacker); new race_victim=War3_GetRace(victim); // mirror image new skill_mimage=War3_GetSkillLevel(victim,race_victim,SKILL_MIRRORIMAGE); if(race_victim==thisRaceID) { if(GetRandomFloat(0.0,1.0)<=MirrorImageChance[skill_mimage] && !Silenced(victim)) { if(bWinded[victim]==false) { new tteam=GetClientTeam(victim); new Float:this_pos[3]; { GetClientAbsOrigin(victim,this_pos); if(tteam==2) { TE_SetupGlowSprite(this_pos,GlowSprite,2.0,1.0,250); TE_SendToAll(); } else { TE_SetupGlowSprite(this_pos,GlowSprite2,2.0,1.0,250); TE_SendToAll(); } } War3_SetBuff(victim,fMaxSpeed,thisRaceID,1.6); PrintHintText(victim,"Mirror Image"); bWinded[victim]=true; CreateTimer(2.0,RemoveSpeed,victim); } else { War3_DamageModPercent(0.0); } } } if(race_attacker==thisRaceID) { //windwalk turn off if(bWinded[attacker]==true&&!Silenced(attacker)) { War3_DamageModPercent(1.5); War3_SetBuff(attacker,fInvisibilitySkill,thisRaceID,1.0); War3_SetBuff(attacker,fMaxSpeed,thisRaceID,1.0); bWinded[attacker]=false; PrintHintText(attacker,"Wind Walk: 50% extra damage"); EmitSoundToAll(ww_off,attacker); } //critical new skill_cs_attacker=War3_GetSkillLevel(attacker,race_attacker,SKILL_CRITICAL); if(skill_cs_attacker>0) { new Float:chance=0.15; if(GetRandomFloat(0.0,1.0)<=chance && !W3HasImmunity(victim,Immunity_Skills)) { new Float:percent=CriticalPercent[skill_cs_attacker]; new health_take=RoundFloat(damage*percent); if(War3_DealDamage(victim,health_take,attacker,_,"bmastercrit",W3DMGORIGIN_SKILL,W3DMGTYPE_PHYSICAL,true)) { PrintHintText(attacker,"Critical! +%d Dmg",health_take); PrintHintText(victim,"Received Critical -%d Dmg",health_take); /*War3_DamageModPercent(percent); PrintToConsole(attacker,"%.1fX Critical ! ",percent+1.0); PrintHintText(attacker,"Critical !",percent+1.0); PrintToConsole(victim,"Received %.1fX Critical Dmg!",percent+1.0); PrintHintText(victim,"Received Critical Dmg!");*/ W3FlashScreen(victim,RGBA_COLOR_RED); } } } } } } }
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #30 on: December 10, 2011, 05:43:37 AM » |
|
Блин в 300 строке нет того что писал, а тот что с ошибками выше был War3Source_055_BladeMaster, у него Pre убрана,вот так у меня:
Так... я не пойму. Pandaren Brewmaster - в твоем коде в 302 строке была запись public OnW3TakeDmgBulletPre(victim,attacker,Float:damage). В нем я так понял убрать надо Pre, а в BladeMaster добавить.
|
|
|
|
« Last Edit: December 10, 2011, 06:17:40 AM by Divix »
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #31 on: December 10, 2011, 07:47:05 AM » |
|
Не Вы смотрели там ошибку блейд мастера, а я по запарке прикрепил пандарев мастера. Вот щас с кину ошибку блейд мастера: L 12/10/2011 - 14:49:08: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:49:08: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:50:42: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:50:42: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:51:02: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:51:02: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:52:27: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:52:27: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx
Я ему уже ставил Pre там уже другая ошибка идет, в какой то теме я уже задавал такой вопрос, сказали убери.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #32 on: December 10, 2011, 08:53:44 AM » |
|
Не Вы смотрели там ошибку блейд мастера, а я по запарке прикрепил пандарев мастера. Вот щас с кину ошибку блейд мастера: L 12/10/2011 - 14:49:08: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:49:08: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:50:42: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:50:42: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:51:02: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:51:02: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx L 12/10/2011 - 14:52:27: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] You may not set damage mod percent here, use ....Pre forward L 12/10/2011 - 14:52:27: [war3source/compiled/War3Source_Engine_DamageSystem.smx] war3source/compiled/War3Source_055_BladeMaster.smx
Я ему уже ставил Pre там уже другая ошибка идет, в какой то теме я уже задавал такой вопрос, сказали убери. OnW3TakeDmgAllPre тогда, если не подойдет посмотрю внимательнее
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #33 on: December 10, 2011, 11:18:55 AM » |
|
Arturius как как, в этом месте по подробней 
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Arturius
|
 |
« Reply #34 on: December 10, 2011, 11:19:51 AM » |
|
Блин в 300 строке нет того что писал, а тот что с ошибками выше был War3Source_055_BladeMaster, у него Pre убрана,вот так у меня: public OnW3TakeDmgBullet(victim,attacker,Float:damage) { if(IS_PLAYER(victim)&&IS_PLAYER(attacker)&&victim>0&&attacker>0&&attacker!=victim) { new vteam=GetClientTeam(victim); new ateam=GetClientTeam(attacker); if(vteam!=ateam) { new race_attacker=War3_GetRace(attacker); new race_victim=War3_GetRace(victim); // mirror image new skill_mimage=War3_GetSkillLevel(victim,race_victim,SKILL_MIRRORIMAGE); if(race_victim==thisRaceID) { if(GetRandomFloat(0.0,1.0)<=MirrorImageChance[skill_mimage] && !Silenced(victim)) { if(bWinded[victim]==false) { new tteam=GetClientTeam(victim); new Float:this_pos[3]; { GetClientAbsOrigin(victim,this_pos); if(tteam==2) { TE_SetupGlowSprite(this_pos,GlowSprite,2.0,1.0,250); TE_SendToAll(); } else { TE_SetupGlowSprite(this_pos,GlowSprite2,2.0,1.0,250); TE_SendToAll(); } } War3_SetBuff(victim,fMaxSpeed,thisRaceID,1.6); PrintHintText(victim,"Mirror Image"); bWinded[victim]=true; CreateTimer(2.0,RemoveSpeed,victim); } else { War3_DamageModPercent(0.0); } } } if(race_attacker==thisRaceID) { //windwalk turn off if(bWinded[attacker]==true&&!Silenced(attacker)) { War3_DamageModPercent(1.5); War3_SetBuff(attacker,fInvisibilitySkill,thisRaceID,1.0); War3_SetBuff(attacker,fMaxSpeed,thisRaceID,1.0); bWinded[attacker]=false; PrintHintText(attacker,"Wind Walk: 50% extra damage"); EmitSoundToAll(ww_off,attacker); } //critical new skill_cs_attacker=War3_GetSkillLevel(attacker,race_attacker,SKILL_CRITICAL); if(skill_cs_attacker>0) { new Float:chance=0.15; if(GetRandomFloat(0.0,1.0)<=chance && !W3HasImmunity(victim,Immunity_Skills)) { new Float:percent=CriticalPercent[skill_cs_attacker]; new health_take=RoundFloat(damage*percent); if(War3_DealDamage(victim,health_take,attacker,_,"bmastercrit",W3DMGORIGIN_SKILL,W3DMGTYPE_PHYSICAL,true)) { PrintHintText(attacker,"Critical! +%d Dmg",health_take); PrintHintText(victim,"Received Critical -%d Dmg",health_take); /*War3_DamageModPercent(percent); PrintToConsole(attacker,"%.1fX Critical ! ",percent+1.0); PrintHintText(attacker,"Critical !",percent+1.0); PrintToConsole(victim,"Received %.1fX Critical Dmg!",percent+1.0); PrintHintText(victim,"Received Critical Dmg!");*/ W3FlashScreen(victim,RGBA_COLOR_RED); } } } } } } }
Ну, вы разве не видите, что в одной функции public OnW3TakeDmgBullet в этом коде используются оба вида повреждений: War3_DamageModPercent(0.0);, War3_DamageModPercent(1.5); и if(War3_DealDamage(victim,health_take,attacker,_,"bmastercrit",W3DMGORIGIN_SKILL,W3DMGTYPE_PHYSICAL,true)). А это недопустимо!
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #35 on: December 10, 2011, 11:41:16 AM » |
|
Ну, вы разве не видите, что в одной функции public OnW3TakeDmgBullet в этом коде используются оба вида повреждений: War3_DamageModPercent(0.0);, War3_DamageModPercent(1.5); и if(War3_DealDamage(victim,health_take,attacker,_,"bmastercrit",W3DMGORIGIN_SKILL,W3DMGTYPE_PHYSICAL,true)). А это недопустимо!
Я написал выше OnW3TakeDmgAllPre, но правильно ли это ? Как вы и сказали здесь используется War3_DealDamage и War3_DamageModPercent, но что для этого надо использовать ?? Или это категорически недопустимо и нет альтернативы ? PS Извиняюсь, но я сразу внимательно код расы не смотрю  /** * Called when a an entity takes damage, requires SDK Hooks until SM natively supports this. * @param victim: Victim entity. * @param attacker: Attacker entity. * @param damage: How much damage is done. * @noreturn * * order of execution is * damageallpre * bulletpre (if bullet) * damageall * bullet (if bullet) */ //FF triggers this function!!! even though it didnt damage any teammate //THIS is a theoretical damage given by the engine, if u want real damage dealt use the hurt-event //use natives to retrieve inflictor and game damagetype //becareful when using this, u should only use this to reduce incoming damage. if you want to return damge, only use on bullet (first trigger damage)(below) or check IsBullet //you may set damage mod percent HERE //you may NOT DAMAGE IN HERE forward OnW3TakeDmgAllPre(victim,attacker,Float:damage); //bullet only forward OnW3TakeDmgBulletPre(victim,attacker,Float:damage);
//you may NOT set damage mod percent HERE //you may DAMAGE in here, however damage will be engine theoretical damage, not actual damage dealt forward OnW3TakeDmgAll(victim,attacker,Float:damage); // BULLET GAME DAMAGE ONLY or Warcraft damage that is allowed to be retriggered (allow more item and skill modifiers), (FILTERED) //you may NOT set damage mod percent HERE //you may DAMAGE in here forward OnW3TakeDmgBullet(victim,attacker,Float:damage);
|
|
|
|
« Last Edit: December 10, 2011, 11:43:45 AM by Divix »
|
Logged
|
|
|
|
|
Arturius
|
 |
« Reply #36 on: December 10, 2011, 01:33:14 PM » |
|
Pre используется в любом случае только для War3_DamageModPercent, независимо от того, OnW3TakeDmgAll это или OnW3TakeDmgBullet. И совместное использование War3_DamageModPercent с War3_DealDamage неизменно будет вызывать ошибку. Я вижу два выхода из сложившегося положения. Первый, заменить имеющийся в коде War3_DealDamage на War3_DamageModPercent и подогнать его значение под желаемое. Второй вариант менее привлекательный. Это создать ещё одну функцию OnW3TakeDmgBullet, куда вывести отдельно ту часть кода, где присутствует War3_DealDamage. Тогда одна функция будет OnW3TakeDmgBulletPre с War3_DamageModPercent, а вторая OnW3TakeDmgBullet с War3_DealDamage.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #37 on: December 11, 2011, 12:41:56 AM » |
|
Pre используется в любом случае только для War3_DamageModPercent, независимо от того, OnW3TakeDmgAll это или OnW3TakeDmgBullet. И совместное использование War3_DamageModPercent с War3_DealDamage неизменно будет вызывать ошибку. Я вижу два выхода из сложившегося положения. Первый, заменить имеющийся в коде War3_DealDamage на War3_DamageModPercent и подогнать его значение под желаемое. Второй вариант менее привлекательный. Это создать ещё одну функцию OnW3TakeDmgBullet, куда вывести отдельно ту часть кода, где присутствует War3_DealDamage. Тогда одна функция будет OnW3TakeDmgBulletPre с War3_DamageModPercent, а вторая OnW3TakeDmgBullet с War3_DealDamage.
Огромное спасибо Arturius, я конечно не такой уж и мастер это все замутить, это сможете только Вы. Но у меня все равно болит голова о расе Трембл, она так и прет с ошибками. Что делать? Может удалить его опять? И почему у него ошибка идет в обратном порядке, 473, 413, 374 ? L 12/11/2011 - 11:04:01: [SM] Native "TE_WriteVector" reported: Temp entity property "m_vec" not found L 12/11/2011 - 11:04:01: [SM] Displaying call stack trace for plugin "war3source/compiled/War3Source_018_Tremble.smx": L 12/11/2011 - 11:04:01: [SM] - Line 473, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::TE_SetupDynamicLight()
L 12/11/2011 - 11:04:01: [SM] [1] Line 413, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::MountAoE() L 12/11/2011 - 11:04:01: [SM] [2] Line 374, D:\War3Source 1.2.3.5\COMPILED.Fail\scripting\war3source\War3Source_018_Tremble.sp::CalcTremble()
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Arturius
|
 |
« Reply #38 on: December 11, 2011, 01:44:45 AM » |
|
Тебе же уже говорили: Насчет трембл не знаю.. у меня не одной ошибки. (но должно быть не m_vec, а m_vecOrigin)
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #39 on: December 11, 2011, 02:31:06 AM » |
|
Все спасибо сам тупанул извини, щас сделал как сказал,проверю. А насчет Блейд мастера?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #40 on: December 11, 2011, 03:57:23 AM » |
|
У другой расы "WitchDoctor" при компиляции выдает ошибку: W3SIncs/War3Source_Interface.inc<1143> :warning 219: locol veriable "health" shadows a variable at a preceding level War3Source_082_WitchDoctor.sp<130> : error 017: undefined symbol "War3_SetMaxHP"
В интерфейсе строка: stock nsEntity_SetHealth(entity, health) Это 130 строка в расе public Passive(client){ new skill_training=War3_GetSkillLevel(client,thisRaceID,SKILL_TRAINING); War3_SetMaxHP(client,War3_GetMaxHP(client)+health[skill_training]); CreateTimer(regen[skill_training], Regen, client); Получается в интерфейсе ошибка?
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #41 on: December 11, 2011, 04:31:29 AM » |
|
У другой расы "WitchDoctor" при компиляции выдает ошибку: W3SIncs/War3Source_Interface.inc<1143> :warning 219: locol veriable "health" shadows a variable at a preceding level War3Source_082_WitchDoctor.sp<130> : error 017: undefined symbol "War3_SetMaxHP"
В интерфейсе строка: stock nsEntity_SetHealth(entity, health) Это 130 строка в расе public Passive(client){ new skill_training=War3_GetSkillLevel(client,thisRaceID,SKILL_TRAINING); War3_SetMaxHP(client,War3_GetMaxHP(client)+health[skill_training]); CreateTimer(regen[skill_training], Regen, client); Получается в интерфейсе ошибка? В начале темы первый пункт - выкладывать код расы надо. Объясняю зачем это надо: у меня компилируется без ошибок, но я еще давно изменил код расы и чтобы не искать проблему мне легче сравнить мой и Ваш код...
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #42 on: December 11, 2011, 06:27:46 AM » |
|
Так глубоко извиняюсь,вот она. Во многих расах у меня при компиляции, появляется вот такого характера ошибка: undefined symbol "War3_SetMaxHP", как и у этого вич доктора,что за сет макс?
|
|
|
|
« Last Edit: December 11, 2011, 06:31:35 AM by Han »
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #43 on: December 11, 2011, 07:34:54 AM » |
|
Так глубоко извиняюсь,вот она. Во многих расах у меня при компиляции, появляется вот такого характера ошибка: undefined symbol "War3_SetMaxHP", как и у этого вич доктора,что за сет макс?
War3_SetMaxHP - в ранних версиях устанавливало максимальное кол-во жизней. Сейчас используется War3_SetBuff(клиент,iAdditionalMaxHealth,thisRaceID,кол-во); Ошибки в интерфейсе нету. Автор не подумал о том, что health может использоваться не только в его расе (говорю об этом потому что так часто бывает). В 23 строке заместо new health[4]={0,20,30,40}; : new WitchDoctorhealth[4]={0,20,30,40};В 130 строке заместо War3_SetMaxHP: War3_SetBuff(client,iAdditionalMaxHealth,thisRaceID,WitchDoctorhealth[skill_training]);У меня была раса от другого автора.. сейчас добавлю в начало
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
alex0310
|
 |
« Reply #44 on: December 11, 2011, 09:33:12 AM » |
|
Так глубоко извиняюсь,вот она. Во многих расах у меня при компиляции, появляется вот такого характера ошибка: undefined symbol "War3_SetMaxHP", как и у этого вич доктора,что за сет макс?
Замени War3_SetMaxHP на War3_SetMaxHP_INTERNAL
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Bazinga
|
 |
« Reply #45 on: December 11, 2011, 01:29:24 PM » |
|
Ребята, помогите пожалуйста, при компеляции столкнулся с проблемой на некоторых расах... выдает такую ошибку:  Подскажите пожалуйста как это исправить ??
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Divix
|
 |
« Reply #46 on: December 11, 2011, 02:20:29 PM » |
|
Ребята, помогите пожалуйста, при компеляции столкнулся с проблемой на некоторых расах... выдает такую ошибку:  Подскажите пожалуйста как это исправить ?? Не хватает файла haaaxfunctions.inc - такое уже было в некоторых темах. Запихнуть в scripting->include. Хотя сейчас вроде haaaxfunctions особо и не нужно, достаточно просто убрать строчку #include <haaaxfunctions> в коде расы.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Bazinga
|
 |
« Reply #47 on: December 11, 2011, 11:24:03 PM » |
|
Ребята, помогите пожалуйста, при компеляции столкнулся с проблемой на некоторых расах... выдает такую ошибку:  Подскажите пожалуйста как это исправить ?? Не хватает файла haaaxfunctions.inc - такое уже было в некоторых темах. Запихнуть в scripting->include. Хотя сейчас вроде haaaxfunctions особо и не нужно, достаточно просто убрать строчку #include <haaaxfunctions> в коде расы. Неа, этот фал у меня есть. Файл
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|
Han
|
 |
« Reply #48 on: December 12, 2011, 01:38:59 AM » |
|
Bazinga, а код расы кто будет показывать, или должны на угад тебе подсказать?
|
|
|
|
« Last Edit: December 12, 2011, 01:43:16 AM by Han »
|
Logged
|
|
|
|
|
Arturius
|
 |
« Reply #49 on: December 12, 2011, 02:28:44 AM » |
|
Так глубоко извиняюсь,вот она. Во многих расах у меня при компиляции, появляется вот такого характера ошибка: undefined symbol "War3_SetMaxHP", как и у этого вич доктора,что за сет макс?
Замени War3_SetMaxHP на War3_SetMaxHP_INTERNAL Не знаю как у вас, но у меня War3_SetMaxHP_INTERNAL работает некорректно или вовсе не работает. Вариант, предложенный Divix с War3_SetBuff(клиент,iAdditionalMaxHealth,thisRaceID,кол-во); работает лучше всего. Но надо не забывать в OnRaceChanged для другой расы снимать бафф War3_SetBuff(клиент,iAdditionalMaxHealth,thisRaceID, 0); , иначе эффект переходит на другую расу.
|
|
|
|
|
Logged
|
|
|
|
|