|
Title: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 28, 2012, 02:19:11 PM Как сделать?
Чтобы вещи не пропадали после смерти. т.е были всегда, пока не заменят. Увеличить количество доступных одновреммено вещей. Вещи для определенных людей, по группам или флагам. Увеличение получаемого опыта/золота у определенных людей/групп. Увеличение количества максимального золота. Не пишите сообщения типа "руками". Пишите по существу. Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: senator141 on April 28, 2012, 11:42:51 PM "Увеличение получаемого опыта/золота у определенных людей/групп."
У меня есть , этот плагин. Хочешь узнать больше пиши в ЛС Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Frenzzy on April 29, 2012, 12:52:23 AM Как сделать? Руками!Чтобы вещи не пропадали после смерти. т.е были всегда, пока не заменят. Убрать в коде всех необходимых артефактов что-то вроде этого:public OnWar3EventDeath(client) { War3_SetOwnsItem(client, ITEM_NAME, false); } Увеличить количество доступных одновреммено вещей. Добавить в конфиг (war3source.cfg) эту строчку:war3_max_shopitems "3" // Количество артефактов, которое может одновременно носить с собой один игрок Вещи для определенных людей, по группам или флагам. Можно, к примеру, добавить в код необходимых артефактов что-то вроде:public OnWar3Event(W3EVENT:event, client) { if (event == CanBuyItem) { new item = W3GetVar(EventArg1); if (item == ITEM_NAME) { // Если это текущий предмет if (client == КЛИЕНТ_КОТОРОМУ_НЕЛЬЗЯ_ПОКУПАТЬ) { // Если этому игроку нельзя купить War3_ChatMessage(client, "Вам нельзя покупать этот предмет"); W3SetVar(EventArg2, 0); } } } } Увеличение получаемого опыта/золота у определенных людей/групп. Создать свой плагин, а в нем что-то вроде:public OnWar3Event(W3EVENT:event, client) { if (event == OnPreGiveXPGold) { if (client == КЛИЕНТ_КОТОРЫЙ_ПОЛУЧИТ_БОЛЬШЕ) { // Если этому игроку нужно дать больше опыта и золота new xp = W3GetVar(EventArg2); new gold = W3GetVar(EventArg3); W3SetVar(EventArg2, RoundToFloor(xp * 2.0)); // В 2 раза больше опыта W3SetVar(EventArg3, RoundToFloor(gold * 3.0)); // В 3 раза больше золота } } } Увеличение количества максимального золота. Добавить в конфиг (war3source.cfg) эту строчку:war3_maxgold "1500" // Игроки не смогут заработать золота больше, чем указано здесь Не пишите сообщения типа "руками". Пишите по существу. На первый вопрос по-другому не ответить..Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Divix on April 29, 2012, 03:58:31 AM Перед тем как задавать вопросы по настройке сервера, стоит ознакомиться с самой настройкой http://war3source.com/index.php?topic=1047.0
И единственное, что могу добавить к ответам: в англ. части форума где-то был плагин для выдачи опр. группам (по клане тэгу) увеличенного опыта. Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 29, 2012, 05:31:11 AM где найти .sp стандартных вещей?
Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: senator141 on April 29, 2012, 05:41:10 AM Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: kvip on April 29, 2012, 07:23:27 AM А возможно ли это реализовать с помощью mysql? Что бы артефакты хранились в базе данных и игроки даже при выходе с сервера могли бы не потерять свои предметы.
Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: senator141 on April 29, 2012, 07:45:16 AM А возможно ли это реализовать с помощью mysql? Что бы артефакты хранились в базе данных и игроки даже при выходе с сервера могли бы не потерять свои предметы. А смысл? Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 29, 2012, 08:46:59 AM такс... вещи сделал, но что зделать чтобы они не пропадали когда выходишь с сервера?
Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: senator141 on April 29, 2012, 09:24:37 AM такс... вещи сделал, но что зделать чтобы они не пропадали когда выходишь с сервера? http://war3source.com/index.php?topic=1203.msg8420#msg8420 Cмотри лучше, не ленись. Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Frenzzy on April 29, 2012, 11:25:03 AM где найти .sp стандартных вещей? ..\addons\sourcemod\scripting\War3Source_ShopItems.sp..\addons\sourcemod\scripting\War3Source_ShopItems2.sp А возможно ли это реализовать с помощью mysql? Что бы артефакты хранились в базе данных и игроки даже при выходе с сервера могли бы не потерять свои предметы. ShopItems2 так и работаетTitle: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 29, 2012, 11:53:11 AM удалил что написали.. вещи пропадают когда перезаходишь на серв. после смерти остаються
код вещи: #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include "W3SIncs/sdkhooks" #include "W3SIncs/War3Source_Interface" new thisItem; new String:helmSound0[]="physics/metal/metal_solid_impact_bullet1.wav"; new String:helmSound1[]="physics/metal/metal_solid_impact_bullet2.wav"; new String:helmSound2[]="physics/metal/metal_solid_impact_bullet3.wav"; new String:helmSound3[]="physics/metal/metal_solid_impact_bullet4.wav"; public Plugin:myinfo= { name="War3Source Shop - Helm", author="Ownz (DarkEnergy)", description="War3Source", version="1.0", url="http://war3source.com/" }; public OnPluginStart() { War3_PrecacheSound(helmSound0); War3_PrecacheSound(helmSound1); War3_PrecacheSound(helmSound2); War3_PrecacheSound(helmSound3); LoadTranslations("w3s.item.helm.phrases"); } public OnWar3LoadRaceOrItemOrdered2(num) { if(num==100){ thisItem=War3_CreateShopItemT("helm",10,3500); } } public OnClientPutInServer(client){ SDKHook(client,SDKHook_TraceAttack,SDK_Forwarded_TraceAttack); } public Action:SDK_Forwarded_TraceAttack(victim, &attacker, &inflictor, &Float:damage, &damagetype, &ammotype, hitbox, hitgroup) { if(hitgroup==1&&War3_GetOwnsItem(victim,thisItem)&&!Perplexed(victim)){ damage=0.0; new random = GetRandomInt(0,3); if(random==0){ EmitSoundToAll(helmSound0,victim); }else if(random==1){ EmitSoundToAll(helmSound1,victim); }else if(random==2){ EmitSoundToAll(helmSound2,victim); }else{ EmitSoundToAll(helmSound3,victim); } if(War3_GetGame()==TF){ decl Float:pos[3]; GetClientEyePosition(victim, pos); pos[2] += 4.0; War3_TF_ParticleToClient(0, "miss_text", pos); //to the attacker at the enemy pos } } return Plugin_Changed; } Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Divix on April 29, 2012, 04:08:26 PM удалил что написали.. вещи пропадают когда перезаходишь на серв. после смерти остаються Во-первых, просьба использовать Quote цитату или Code: код . Во-вторых, ответ на вопрос: есть shopmenu (War3Source_ShopItems.sp) и shopmenu2 (War3Source_ShopItems2.sp). Во втором shopmenu вещи сохраняются после перезахода и => надо переделать код предмета для шопменю2. Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 30, 2012, 02:57:55 AM удалил что написали.. вещи пропадают когда перезаходишь на серв. после смерти остаються Во-первых, просьба использовать Quote цитату или Code: код . Во-вторых, ответ на вопрос: есть shopmenu (War3Source_ShopItems.sp) и shopmenu2 (War3Source_ShopItems2.sp). Во втором shopmenu вещи сохраняются после перезахода и => надо переделать код предмета для шопменю2. Что нужно переделать? Это? Code: public OnItem2Lost(client,item){ //deactivate passives , client may have disconnected //DP("lost %d %d",client,item); if(item==ItemID[POSTHASTE]){ War3_SetBuffItem2(client,fMaxSpeed2,ItemID[POSTHASTE],1.0); } if(item==ItemID[TRINKET] ) // boots of speed { War3_SetBuffItem2(client,fHPRegen,ItemID[TRINKET],0.0); } if(item==ItemID[LIFETUBE] ) // boots of speed { War3_SetBuffItem2(client,fHPRegen,ItemID[LIFETUBE],0.0); } if(item==ItemID[FORTIFIED_BRACER]){ War3_SetBuffItem2(client,iAdditionalMaxHealth,ItemID[FORTIFIED_BRACER],0); } } Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Divix on April 30, 2012, 04:18:42 AM Что нужно переделать? Это? Вот пример для шлема (helm; не проверено, как работает). Для других вещей по тому же принципу. Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 30, 2012, 05:15:20 AM Что нужно переделать? Это? Вот пример для шлема (helm; не проверено, как работает). Для других вещей по тому же принципу. все равно не сохраняется У тебя есть скайп? Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Divix on April 30, 2012, 05:22:41 AM Что нужно переделать? Это? Вот пример для шлема (helm; не проверено, как работает). Для других вещей по тому же принципу. все равно не сохраняется У тебя есть скайп? А ты покупаешь в shopmenu или shopmenu2 ? Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: drembass on April 30, 2012, 05:33:54 AM Что нужно переделать? Это? Вот пример для шлема (helm; не проверено, как работает). Для других вещей по тому же принципу. все равно не сохраняется У тебя есть скайп? А ты покупаешь в shopmenu или shopmenu2 ? Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: MIkS on April 30, 2012, 11:04:42 AM Quote Чтобы вещи не пропадали после смерти. т.е были всегда, пока не заменят. А чо если у тя две вещи есть, и без плагина dropitem их как то заменить можнО? ???Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: Divix on April 30, 2012, 11:09:12 AM ааа... в 1. можно такое в shopmenu сделать? Ты пойми, shopmenu2 было придумано специально для такой просьбы, как у тебя. Можно, но делать это я думаю никто (даже сомневаюсь, что за деньги) не захочет... Можно в War3Source_Engine_CommandHook.sp заменить RegConsoleCmd("shopmenu",War3Source_CmdShopmenu); на RegConsoleCmd("shopmenu",War3Source_CmdShopmenu2); Если сделать так, то при вводи shopmenu будет выводится shopmenu2. И зачем делать в shopmenu1 ? Quote А чо если у тя две вещи есть, и без плагина dropitem их как то заменить можнО? Кажется нет, надо дописывать код (но насчет этого не знаю точно)Title: Re: [Russian]Несколько вопросов Post by: senator141 on May 01, 2012, 06:57:44 AM Quote Чтобы вещи не пропадали после смерти. т.е были всегда, пока не заменят. А чо если у тя две вещи есть, и без плагина dropitem их как то заменить можнО? ???Если я правильно понял, то одна вещь будет заменяться другой (какую ты выберешь сам) |